《最终幻想7》全系列攻略收藏

2022-08-09 16:25:52

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最终幻想7游戏介绍

《最终幻想VII》(ファイナルファンタジー VII),是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第七作,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,后改发售于PlayStation。

以塔克斯成员们为主角的外传手机游戏《最终幻想7 危机之前》(BC)于2004年发售 。游戏的续集改编为CG电影《最终幻想7圣子降临》(AC)于2005年上映。正篇故事结束三年后以文森特为主角的续作游戏《最终幻想7地狱犬的挽歌》(DC)于2006年发售  。以扎克斯的往昔为故事的前传游戏《最终幻想7核心危机》(CC)于2007年发售[5]  。复刻版于2015年以提升分辨率的复刻方式推出,平台为iOS(2015年夏) 、PlayStation 4(2015年冬) 最终幻想7重制版(FF7remake)的亚洲发售日为2017年7月13日。

  • 中文名  最终幻想VII

  • 原版名称  ファイナルファンタジー VII

  • 其他名称  Final Fantasy VII;FF7(简称)

  • 游戏类型  RPG

  • 游戏平台  PS、PC、PS4

  • 所属系列  最终幻想

  • 地    区  日本

  • 开发商  SQUARE SOFT

  • 发行商  SQUARE SOFT

  • 发行日期  

1997年1月31日(PS日版) 

1997年8月31日(PS美版) 

1997年10月2日(PS日文国际版)

  • 发行日期

    1997年11月1日(PS欧版) 
    1998年6月24日(PC版)展开

  • 制作人  坂口博信

  • 音    乐  植松伸夫

  • 主要配音  无(PS版本)

  • 内容主题  悲鸣的星球之命

  • 主要角色

  • 克劳德·斯特莱夫,蒂法·洛克哈特,艾瑞丝·盖恩斯巴勒

  • 角色设计

  • 野村哲也


游戏设定

世界观

本作发生在高度文明和科技化的星球上(没有名称,只称之为“星球”),

星球

同前作最终幻想VI以及最终幻想V相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。到最终幻想VI为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观。本作品更为突出展现了发达的机械文明。“城”的概念完全从世界地图上被抹去、而加入了代表东洋文化的国度(五台)以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷(COSMO CANYON)、打破了“RPG=最终幻想=西欧中世纪世界”这一范畴、开创了最终幻想自己独特的世界。同时淡化了“国家”的概念、五台虽然被称为国家、但实际上更类似于部族。由此“国王”等的概念也就不复存在。


游戏剧情

悲鸣的星球之命

数年前,一家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏

神罗公司

在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。而魔晄是不可再生的星球的生命能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战斗。

杰诺瓦

外来星体上的寄生性生物。杰诺娃本不属于最终幻想VII的星球,而是栖息在宇宙中的智能生命体。约2000年前,杰诺瓦坠落在诺路斯帕(游戏里的冰雪村附近),给星球带来了可怕的灾难,当时依然大量存在着的古代种畏惧的将其称为“从天而降的灾厄”。杰诺瓦性情暴躁,攻击力高,而且十分狡猾。它不会考虑到破坏之后的情况,只会按照本能毁灭自己以外的事物,利用“拟态能力”散播病毒,侵略其他生物。杰诺瓦异常顽强的生命力也是其特征之一,即使身体四分五裂,细胞之间也能相互呼应,再生为最初的状态。其他星球一旦被杰诺瓦侵入,就会没被他们吸收,耗尽资源而枯竭。所以当杰诺瓦侵入星球时,古代种人类意识到它的危害,合力将它封印,而古代种人类大部分在战斗中被杰诺瓦侵蚀而死亡,只剩下少部分(在FFVII中只剩下爱莉斯)。杰诺瓦对宿主有超强的修复能力,和萨菲罗斯战斗受重伤的扎克斯和克劳德如果没有注射杰诺瓦细胞,可能就会死去。杰诺瓦与星球撞击形成的火山口残留至今,如今人们将其称为“北方大空洞”。

生命之河

(life stream)
  星球上生命的来源,分为两部分:意识灵魂部分(思想)和能源部分(身体结构)。星球上的生物死亡后肉体和灵魂回归生命之河,下一个生命的诞生也会从生命之河中取出相应的灵魂部分(思想)和能源部分(身体结构)。由此构成生命的循环不衰。

神罗

星球上规模庞大的公司,拥有自己的军队。神罗的科学家发现生命之河的能源能够当作资源来用,并将其命名为“魔晄”,于是就有魔晄炉(从生命之河中提取出能源部分而抛弃灵魂部分),并将魔晄用于自己的部队。这样做势必会使生命之河的能源枯竭而造成星球的灭亡,神罗利用魔晄炉吸取的星球生命无法回归到星球,而是被人类所消耗。星球内部的精神能量循环因此而紊乱,星球自身的力量会不断的被削弱,并最终走向灭亡。这种现状鲜为人知,只有一部分研究星命学,对现状保有危机感的人结成了组织,并进行着反神罗活动。
  战士

神罗的精英士兵。向塔克思选拔出的人才植入杰诺瓦的细胞并进行魔晄照射后,身体能力得到人工强化的人,即战士。这一过程会令身体产生通常不可能的变化,因此有不少人会陷入异常状态,只有能够忍耐这种变化的人才能成为战士。被选拔的精英士兵根据实力又被分为一级、二级和三级三个级别。级别越高人数也就越少,能够称为最高级别一级的人更是屈指可数。各个级别都会配备相应的制服,只有一级级别的人能够穿个人服装。萨菲罗斯让少年们对战士充满了向往,而克劳德和扎克也都是因为有萨菲罗斯的存在才想要成为战士的。

杰诺瓦计划

神罗科学家在2000多年前的地层中发现的古代种女性尸体(被杰诺瓦感染,存放在尼布尔海姆的魔晄炉中),将其命名为杰诺瓦。而后在她身上发现的寄生性生物也命名为杰诺瓦(名字相同,概念不一样)。作为“寻找魔晄丰富的约束之地”计划的一环,大约在30年前,由统筹神罗科研部门的加斯特博士启动的项目即为“杰诺瓦计划”,计划的目的是人工创造出具有古代种能力的人。基于把北方大空洞中发现的杰诺瓦误认为是古代种这一错误观点,研究人员把杰诺瓦的细胞植入到普通人的体内,试图借此人工创造出古代种塞特拉。但大多失败(杰诺瓦会和宿主的思想和免疫系统抵抗,会使宿主造成巨大伤害)。研究在位于尼布尔海姆的神罗公馆中进行,由负责人加斯特、宝条和露克雷西亚三人共同启动,中途加斯特提出退出,计划的权利则移交到了宝条手中。后来将杰诺瓦注射进露克蕾西亚的胚胎中,生下完美寄生体,也就是萨菲罗斯(免疫系统未形成所以才完美寄生)。而扎克斯和克劳德是重伤时注入杰诺瓦细胞的,因此免疫系统没能抵抗。

加斯特博士与杰诺娃计划

约2000年前,坠落到星球的杰诺瓦几乎令古代种灭绝,但残存下来的人们将它封印在了深深的地下,令其进入了长眠。而唤醒了杰诺瓦的,正是加斯特博士所领导的神罗科研部门。约30年前,加斯特发掘出了已然变为僵尸的杰诺瓦,并误认为它就是古代种,随机他依据这一观点启动计划。计划进行过程中,研究成员宝条将其同事兼恋人露克雷西亚当成了试验品,通过将杰诺瓦细胞植入露克雷西亚体内,从而使新生命诞生了,而那就是萨菲罗斯。加斯特博士意识到多年来自己对杰诺瓦的认识是错误的,同时也开始后悔自己进行了不人道的实验,便辞去了神罗的工作。他在发现杰诺瓦的冰雪村附近安顿下来,开始独自进行研究。之后他与当地真正的古代种后裔依法璐娜相识,并从她口中了解到了古代种的历史、杰诺瓦的拟态能力及兵器等神罗并不知道的事实。渐渐的,加斯特与依法璐娜相爱,于是两人组建了家庭,并有了一名女儿,爱丽丝。但加斯特最终被宝条派人杀害,他的研究成果也全部落入了宝条手中。

关于萨菲罗斯

露克雷西亚怀孕时,萨菲罗斯便在她的身体里与杰诺瓦一起成长着。虽然肉体上他是宝条与露克雷西亚的孩子,但从计划角度看,萨菲罗斯是人工创造的“古代种”杰诺瓦,或者说“杰诺瓦之子”,同时他还是一个战士。之后量产的普通战士则采用了直接将杰诺瓦细胞植入身体健康的成年人身上,再对其进行魔晄照射这一更简单的方法,因此他们的体质与萨菲罗斯完全不同。

星痕征侯群

为了阻止陨石,爱丽丝发动了白魔法神圣。但由于萨菲罗斯的阻挠,神圣的出现延迟了。因此在星球危机之时,星球内部的生命之流喷涌而出,伴随着神圣一同化解了危机。但是,克劳德打败萨菲罗斯之后,杰诺瓦的细胞便随之回到了生命之流。所以在生命之流与神圣巨大的光流迸发之时,被击中的人体内也感染了杰诺瓦细胞。在人体内部,存在着像生命之流一样的构架,它会自动排除体内的异物。而星痕症候群便是人体在排除杰诺瓦细胞或者说是萨菲罗斯基因时所产生的过敏反应。星痕症候群的症状为皮肤上的黑色斑点以及溢出的黑脓,患上的人无法治愈,只能等待死亡。不知情的人以为是星球对人类过去的破坏的惩罚,因而称为“星痕征侯群”。

融合与重聚

杰诺瓦要想侵蚀整个星球,就要有一个首领(FFVII中的萨菲罗斯)领导其他杰诺瓦个体(感染者)融合,才会对星球构成威胁。由于电影中卡达尤等人不是杰诺瓦(萨菲罗斯用生命之河的能源制造出的武器,具有萨菲罗斯的意识),因而要找到“妈妈”进行重聚(运用力量与杰诺瓦结合,使自己变成真正的杰诺瓦个体)。影片中卡达尤将孩子们带到忘却之都的生命之河,是想增强杰诺瓦的感染力,以便进行聚合。

妈妈

卡达尤等人所找的妈妈,是感染杰诺瓦古代种女尸的标本(杰诺娃的头部。FFVII中参加融合的杰诺瓦个体被消灭,剩下的就只有克劳德和那个标本。两年前克劳德与萨菲罗斯的战斗中遗失在了北方大空洞,但后来神罗又找到了它,并告诉卡达裘是克劳德将其藏了起来。杰诺娃的头部是融合的关键,因为杰诺娃身体的其他部分在与萨菲罗斯融合后被克劳德打败。,回归到了生命之流,并以细胞形态随着神圣与生命之流的光流侵入到了他人体内。因此对萨菲罗斯复制品来说,只有得到了最后保存下来的比较完整的杰诺娃头部,融合才能完成。而克劳德的意志坚定,不受萨菲罗斯的影响,这也是卡达尤为什么叫他哥哥和背叛者)。爱莉斯在被萨菲罗斯杀害时用魔法与星球交流,因而她死之后仍和星球连接在一起,也就是说爱莉斯的意识就是星球的意识。所以当萨菲罗斯被打败后他的意识消失,卡达尤有自己思考的能力,在听到爱莉斯的呼唤后,因为自己是生命之河的物质,有一种母性的感觉,所以叫她妈妈。克劳德昏迷中叫爱莉斯妈妈,也是因为母性的感觉。从另一方面看,爱莉斯的意识就是星球的意识,爱莉斯代表星球,所以星球上的生物都可以称她为妈妈,因为星球是孕育整个文明的母亲啊!!!

古代种

很久以前,一个被称为“塞特拉“的种族生活在星球上。古代种神殿,忘却之都等都是其独特文化的印迹。传说,古代种拥有与星球对话、培育星球的能力,他们可以在各地打开生命之流的脉络,令星球的生命循环活化,使星球变得丰饶。杰诺瓦从宇宙坠落之时,为了治愈冲击造成的星球创伤,古代种们去了星球北部的尽头—诺路斯帕。但杰诺瓦伪装成他们的亲友、并传播病毒,灭绝的危机便向古代种们逼近了。

约束之地

古代种所向往的圣地—约束之地,相传那里沉睡着至高无上的幸福。约束之地只存在于传说之中,而它究竟存在于何处,是怎样的土地,“至高无上的幸福“是什么,都无从考证。神罗认为,约束之地蕴藏着丰富的魔晄能源,因此让古代种去寻找;萨菲罗斯则将约束之地看成是为转生为神而使用黑魔石的力量源泉。虽然目的不同,但他们都将北方大空洞当成了最理想的场所,认为那里便是约束之地。以为星命学者的假设是,“至高无上的幸福“是指古代种完成自己的使命后进入长眠(即死亡)。由这一观点判断,约束之地应当是所有人死后都将回归的生命之流,也可能是可回归到生命之流的世界任意一处场所,但这两点都无法断言是否正确。因此约束之地的传说依然众说纷纭。

白魔法神圣

白魔法神圣是在古代种之间流传的唯一能对抗黑魔法陨石的方法。传说,古代种在忘却之都周围有水的祭坛上,佩戴者白魔石祈祷,令自己的意识与星球沟通,之后神圣便会发动。白魔石在古代种之间代代相传,爱丽丝是从母亲依法璐娜那里继承来的,并把它藏在了辫子上的蝴蝶结里。神圣到底拥有怎样的力量,如果没有发动过,便无从得知。唯一流传下来的,便是它能消灭“威胁星球的存在“。(影片开始的那段男声独白有提到)

围绕着融合行动的杰诺娃本体

30年前发掘出的杰诺娃在尼布尔海姆魔晃炉成为了杰诺娃计划的实验材料。5年之前,得知了自己身世的萨菲罗斯夺走了保存在尼布尔海姆魔晃炉中的杰诺娃头部,并与它一起从魔晃炉坠入了生命之流。而残留在魔晃炉中没有头部的杰诺娃则被宝条下令带到了神罗大厦用于萨菲罗斯复制计划的实验。克劳德等人为救出爱丽丝闯入神罗大厦被捕后,融合开始了。融合以保存在神罗大厦里没有头部的杰诺娃为中心进行—但这只是宝条的看法,实际上融合是以北方大空洞为中心开始的。各地的萨菲罗斯复制品依然持续涌向大空洞,而神罗大厦里的杰诺娃也开始行动。它打破容器,杀死神罗的董事长,之后便离开了神罗大厦,向着米德加之外的地区前进。这时,杰诺娃的外貌及声音变为了萨菲罗斯,并一直保持着这一形态。

萨菲罗斯复制品

5年之前,萨菲罗斯带着杰诺娃的头部坠入生命之流后,宝条利用剩下的杰诺娃细胞进行实验的试验品被统称为“萨菲罗斯复制品“。利用这些复制品来正式融合假象的计划被称为”萨菲罗斯复制计划“。萨菲罗斯复制品所接受的实验是被植入从没有头部的杰诺娃身上提取的细胞,之后再进行魔晃照射,与战士的实验方法没有任何区别。两者最大的不同,就是战士是身体能承受住实验的人,不会被细胞水平上的杰诺娃所左右。但复制品却是有可能成为杰诺娃一部分而进行活动的脆弱的人。萨菲罗斯复制实验的实验品是尼布尔海姆村事件的幸存者,而不想战士那样经过严格的选拔,因此其中大多数人都会丧失自我,无法继续正常的生活。萨菲罗斯复制品身上的某个地方会刻着代表实验品编码的纹身,克劳德没有编码是因为他是“失败品“,但他也是萨菲罗斯复制品之一。克劳德之所以会固执的追寻萨菲罗斯,一方面是因为萨菲罗斯毁掉了他的故乡,另一方面则是他并没有意识到的体内的杰诺娃细胞在寻求融合。

成功品、失败品

精神与肉体都很强的人即使被植入了杰诺娃细胞,也不会受其影响而成为它的傀儡—萨菲罗斯复制品,他们依然会保留有自我意识,并成为超越常人的战士。战士扎克在接受了萨菲罗斯复制计划实验后依然没有成为杰诺娃的傀儡,而是保持着自我意识。相对的,尼布尔海姆村的村民则并不像扎克那么强大,他们变味了萨菲罗斯复制品,成了宝条最好的实验品。而克劳德无论在精神上还是肉体上都要比一般人更弱,他没能成为战士,甚至不能象其他居民一样成为萨菲罗斯复制品,而是精神完全崩溃了。克劳德在米德加与蒂法重逢后,他便以既非萨菲罗斯复制品又非原本人格的人格生活着。而萨菲罗斯本人则是一个非常极端的特例。在得知自己的身世之前,他一直作为传说中的英雄人物活着,5年之前,他却踏上了与人类背道而驰的道路。萨菲罗斯并没有被杰诺娃支配,反而掌握着主导权,控制者杰诺娃的行动,从这一点上,就能让人感到萨菲罗斯超乎寻常的强大。

魔石与战后社会

魔晃能源凝缩为固体形态后即为魔石。自然条件下在魔晃丰富的地区虽然也能够形成天然魔石,但极为稀有,一般流通的魔石都是由神罗人工制造的。传说魔石中凝聚了古代种的知识,这是指魔石令一般人也能够在一定程度上获得古代种与星球对话的知识和能力。魔石的基本用途是战斗,它拥有远远超越历来武器的能力。武器开发公司神罗将魔石作为商品,并亲自参与到战争中,再加上战士的投入,他们轻松终结了大陆上持续多年的战争。,虽然世界迎来了和平,,渐渐发展到了依赖于魔晃,以牺牲星球及其他生命为代价的时代,直至今日。

生命之河的一个重要作用是——意识可塑性,也就是在生命之河中,你所想的都有可能变成现实,只要你的意愿足够强烈。在FFVII中,克劳德的思想在抵抗杰诺瓦的侵蚀的过程中,受到严重的损伤,人格思想破裂。后来蒂珐和克劳德双双跌进生命之河。在生命之河里,蒂珐进入克劳德的思想,帮助他重组分裂的精神人格,所涉及的就是意识可塑性。
  在影片中出现的三人众(卡达尤,鲁兹,雅祖),是萨菲罗斯以自己的意识,用生命之河制造出的3个武器(萨菲罗斯不甘心失败,因而想通过三人众来完成杰诺瓦聚合)。由于武器没有固定的形态,所以在最后卡达尤用自己的力量和杰诺瓦融合,使自己成为真正的杰诺瓦个体时,萨菲罗斯见时机成熟,就在卡达尤思想中的精神意识释放出来,同时将他变成自己的身体,从另一个意义上说也就是萨菲罗斯的复活。影片最后天空下起的治愈之雨实际上是艾莉斯希望人们免受痛苦的意愿,使生命之河具有治愈星痕症候群的能力(意识可塑性),也就是星球的宽恕!!!

红丝带的意义

两年前,爱丽丝在忘却之都死在了萨菲罗斯的长刀之下,而这让克劳德始终认为是自己没能保护好她,也让众人痛失了一位可靠的同伴。为了失去的爱丽丝,同伴们都在手臂上绑了一根象征着爱丽丝的红丝带,以示无言的纪念,而这条丝带更是源自爱丽丝头上的红色蝴蝶结。


历史版本

本作是系列首次的PS用软件,国内的总出货数量328万本。这个数值是全PS软件3位,也是本系列中第二个记录.

此作曾原预定在任天堂N64上发售,但由于任天堂坚持要以卡带做为任天堂64软件

美版封面

的储存媒介 ,史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。

1996年夏天随着行星格斗附体验版游戏,引起了多数玩家的注目,接着在1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版(以英文版本新增的剧情、要素为蓝图,在日本重新发售的版本)。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典

1997年10月2日,在日本国内的销售数量300万本突破纪念,发行了基于于美版日文化的《最终幻想VII国际版》(销售数量约64万本)。2001年12月20日廉价版《PS Books最终幻想VII》发售。2009年4月10日的《最终幻想VII国际版》的下载版在PSP和PS3平台上开始配信。


人物介绍


克劳德·斯特莱夫

故事的主角,蒂法的青梅竹马。 克劳德性格内向、不爱说

话、自卑,这就是克劳德的性格。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变……

蒂法·洛克哈特

反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧 (同时也是“雪崩”的秘密基地)。

她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。
  克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。

艾瑞丝·盖恩斯巴勒

故事的女主角之一,贫民街的卖花少女,星球上唯一仅存的古代种(赛特拉)。

赛特拉,代代守护着星球并且可以与之交谈,受星球的引导,来到传说中的约束之地,从而获得无上的幸福。这是赛特拉人代代相传的传说,也是他们的宿命。只有她能揭开约束之地的神秘面纱,发动阻止陨石的究极白魔法“神圣”,特殊的身份使艾瑞丝被卷入了无数的纷争和战斗。游戏中盘的突然离去可以说是震撼性的,同时也造就了无数的“复活”谣言,艾瑞丝的人气之高可见一斑。
  虽然身背沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗四处追讨,但艾瑞丝始终保持着活泼开朗的性格,对待感情问题要比蒂法积极主动得多,这与她文静的外表不太相符。克劳德的已故朋友扎克斯是艾瑞丝的初恋男友,由于杰诺娃细胞的作用,使得克劳德的举止行为像极了扎克斯,艾瑞丝能从他身上找到些许扎克斯的影子,这也是她主动接近克劳德的原因之一。

巴雷特·华莱士

反神罗组织“雪崩”的现任领袖。

数年前的可利尔魔晃炉事故,为掩人耳目神罗杀光了几乎所有的可利尔村民,其中也包括巴雷特深爱的妻子,同时他为保护朋友丹恩而失去了右臂,之后为了复仇他装上了机关臂。
  巴雷特脾气暴躁,动不动就暴粗口,这可能与他过去轻信神罗导致家破人亡有关,只有在面对义女玛莲时,他才会显现出温柔的一面。胸前的项链是好友丹恩妻子的遗物,丹恩临终前将它交给了巴雷特保管。

赤红十三

会说人类的语言,拥有不输于人类的智慧的长寿种族,世代守护星球的它们甚至被称 为星球的守护神。赤红十三就是这令人骄傲的圣兽一族的成员,本名为纳纳奇,赤红十三是宝条为方便研究而给它起的代号。虽然实际年龄是48岁,但如果以人类年龄换算的话那么它只有15、6岁大而已,还只是个孩子。

赤红十三幼年时其部族受到基族的攻击而濒临灭亡,不明真相的它始终认为它的父亲在战斗中抛下了整个部族和母亲临阵逃脱,是个懦夫,这是它长年以来的一个心结,而当它查明真相,站在父亲已经石化的遗体旁仰天长啸的场景更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。

野村当初在设计这个角色时就想让它充满印第安风格,因此它才有印第安式的发型和装饰,纳纳奇这个名字也纯粹是为了让它更富有印第安风格而起的。

尤菲·如月

五台出身的女忍者,活泼可爱的阳光少女,自称魔石猎人尤菲。

她是五台城主高多的女儿,五台在和神罗的战争中输掉后被开发成了旅游胜地,尤菲不甘心自己的故乡被神罗统治并认为服从神罗的父亲是个懦夫,她开始周游世界,目的是收集足够多的魔石来复兴自己的故乡。

别看尤菲外表可爱,实际上她是一个非常狡猾且贪心的家伙,她的最终目的就是等克劳德他们的战斗结束后将他们所有的魔石都据为己有。

凯特·西

乘坐着胖莫古利的古怪机器猫,自称占卜机器,其实是可以远距离操纵的 高性能机器人。以要亲眼见证克劳德的命运为借口强制加入队伍,真实身份是神罗派到克劳德队伍中的卧底。

凯特西的操纵者是神罗都市开发部门统括利夫,是神罗高层中少数有良知的人之一。在与克劳德一行长时间相处逐渐认同理解他们的做法后,他干脆充当起了双料间谍,为最终击败神罗立下了汗马功劳。

文森特·瓦伦丁

原神罗Turks成员,曾是萨菲罗斯的母亲鲁克蕾西亚的恋人,沉睡在神罗别墅地下室中的充满悲剧色彩的男人。27岁是他沉睡时的年龄,他的实际年龄应该在50岁以上。

文森特在亲眼目睹自己仍旧深爱的昔日恋人被用作人体试验后,被宝条暗算,身体被改造,可以变身为各种异型怪物,同时失去理性,变成了纯粹的杀戮机器。

外表冷酷的文森特实际上是一个及其温柔且重感情男人,数十年前的悲惨遭遇使得他变得沉默寡言,他始终认为是自己的过失使得鲁克蕾西亚变成杰诺娃的试验体,求生不得求死不能,这副半人不鬼的身体便是上天给他的惩罚,他存活的意义便是找到宝条,还鲁克蕾西亚母子一个公道,同时也是给自己“赎罪”……

希德·海温特

每作中必登场的希德在本作中仍与飞空艇有关,曾经是神罗宇宙开发计划的御用飞行员,极富有传奇色彩的人物,是众多飞行员们的偶像。自从宇宙开发计划废弃以来就终日在火箭村无所事事,盼望有一天神罗能重开计划以帮助自己实现飞向宇宙的梦想。 希德的个性极强,为了梦想与上司帕尔马反目后他干脆背叛神罗加入了克劳德的队伍,后来成为飞空艇的艇长,是队伍中不可或缺的角色。

扎克斯·菲尔

贡加加村的青年,成为特种兵,并且是克劳德的好友,在本传开始前夕被神罗枪杀于米德加附近的荒野,在本作中着墨不多,但实际上,本作中有相当一部分的克劳德的记忆来自于杰诺瓦细胞复制的扎克斯的记忆。作为配角,虽在本传中然已经是过世之人,但是却因为与克劳德的记忆有着千丝万缕的关系,成为了本作的影子主角。

游戏中只提到了尼布尔海姆事件,和神罗大楼内扎克斯被击毙的资料,更多的资料已经于之后发行的PSP游戏《最终幻想7核心危机》中补完。

萨菲罗斯

本作的最终BOSS,神罗有史以来的最强战士,被称作传说中的英雄。实则是神罗的计划下产生的,彻 底的悲剧人物。

萨菲罗斯在尼布尔海姆执行调查魔晃炉的任务,在亲眼见到被魔晃浸泡的人类后开始对自己的身世抱有疑问,之后他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦、古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来。

5年后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,从此走上了灭世之道。

萨菲罗斯的名字拼写为Sephiroth,拉丁语,意思为“神性的流出”。


特色系统



魔石系统

本作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简

游戏开场LOGO

单,只有武器?防具?饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。

名称 系统功能 
  MP提高 独立 最大MP提高10%-50% 
  AP提高 独立 最大AP提高10%-50% 
  掩护 独立 战友受敌人攻击时自动掩护 
  反击 独立 受到敌人攻击时自动反击 
  陆行鸟吸引 独立 在世界地图上吸引陆行鸟 
  运气 独立 运气提高10%-50% 
  全体化 支援 魔法对敌人或己方战友全体有效 
  属性 支援 使武器和防具具有属性 
  追加效果 支援 使武器和防具具有状态效果 
  偷盗 命令 偷窃敌人的物品,并学会奋斗 
  识破 命令 看出敌人的状态,能力和弱点 
  敌技(青魔法) 命令 学到敌人的技能 
  投掷 命令 投掷武器攻击敌人,学会金钱投掷 
  操纵 命令 操纵敌人互相攻击 
  变化 命令 把敌人变成物品 
  模仿 命令 重复前一名同伴的动作,甚至可以不消耗MP释放魔法技能 
  火炎 魔法 使用火系魔法 
  冷气 魔法 使用冰系魔法 
  雷电 魔法 使用雷系魔法 
  回复 魔法 使用回复系魔法回复体力 
  封闭 魔法 使敌人无法使用魔法 
  毒 魔法 对敌人放毒 
  治疗 魔法 从非正常状态恢复正常 
  时间 魔法 使用时间系魔法加速或者延缓时间 
  变身 魔法 变成迷你状态 
  脱离 魔法 从战斗中逃脱 
  重力 魔法 使用重力魔法攻击敌人 
  防御 魔法 使用防御魔法进行物理防御和魔法防御 
  苏醒 魔法 从战斗不能状态中复活 
  陨石 魔法 使用陨石魔法攻击敌人 
  消灭 魔法 宣告敌人死亡 
  陆行鸟&莫古利 召唤 召唤陆行鸟和莫古利 
  希瓦 召唤 召唤希瓦(冰雪女王) 
  伊夫里特 召唤 召唤伊夫里特 
  拉姆 召唤 召唤拉姆 
  泰坦 召唤 召唤泰坦 
  奥丁 召唤 召唤奥丁 
  利维亚桑 召唤 召唤利维亚桑 
  巴哈姆特 召唤 召唤巴哈姆特 
  圆桌武士 召唤 召唤圆桌武士

野村时代的开端

最终幻想7代启用了新的画师野村哲也,原先的御用画师天野喜孝则只负责人物设计和插画设计,相对于之前天野喜孝教堂壁画式的欧式画风,野村哲也的设计更偏向于现代,也因此最终幻想7一改之前剑与魔法的欧式中世纪世界观,第一次采用了近未来的设计,本作中不仅有汽车,飞机,游戏的世界中人们的生活也如同现实的世界,甚至高于现代世界的科技。最终创造了7-8代的“现代派”最终幻想。


系列作品化

本作由于正传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包括影子主角扎克斯的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,也因此促使了本作的系列化,2005年拍摄《最终幻想7圣子再临》后,系列作品也逐渐发售。不仅使得本作成为一个庞大的系列,也成为了最终幻想史上剧情最为庞杂的作品之一。


系统

本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。

连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。

绝技在最终幻想VI中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。

防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。


PC版

为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想

PC版封面

系列,第一次在windows平台发布了最终幻想7(以美版为原型),由EIDOS代理发行,也是EIDOS与史克威尔结缘的开端(2012年EIDOS终被史克威尔艾尼克斯收购),之后SQUARE再度发行了PC版的最终幻想8,然而由于是原封不动的移植自家用机版本,代码转换带来的则是各种各样的BUG,而大部分的BUG都会引发死机,游戏跳出等问题,十分严重,虽然之后官方发布了修正补丁,但是影响游戏的恶性BUG的存在也让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始,便放弃了单机版本的最终幻想的PC移植(除网游FF11/FF14)。


移动端

日前SQUAREENIX公开了《最终幻想6》手机版即将推出的消息,使得许多玩家开始期盼著名的《最终幻想7》是否会是下一款移植到手机上的作品!但根据制作人时田贵司对国外游戏网站shacknews公布的消息,玩家想在手机上玩到《最终幻想7》的话,可能还要再等几年才有办法实现了。


发售版本

登陆PS

本作当初准备在任天堂的N64上发售。在TGS上曾公布N64的最终幻想7的演示CG,然而任天堂执着于使用卡带,对于当时的设计师们来说,卡带的容量使得穿插CG过于困难,1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,也因此史克威尔与任天堂的关系决裂,遭到了任天堂的抛弃,最终索尼入股史克威尔并协定之后的正统作品类只得发售于PS系平台,这种情况直至FF13才得到改变。


进入3D化

本作为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而

战斗画面

本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的"幻灯片"方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII国际版在背景上加入了标记来解决这一问题。

战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。 但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头娃娃、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,制作了八头身人物模型补丁。


各系列作品

Compilation of Final Fantasy VII

最终幻想7的本传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包

最终幻想7结集

括影子主角扎克斯的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,当时被认为是野村有意而为之,意在将游戏系列化。

2005年,最终幻想7的CG电影《最终幻想7降临之子》发布,延续了原作故事,开启了系列化的开端,在2006年又发布了《地狱犬的挽歌:最终幻想7》将故事向后再延续一年。2007年恰逢最终幻想VII 10周年纪念日,不仅官方做出了纪念活动,再度发表前前传《最终幻想7核心危机》,至此将整个最终幻想系列的原有故事完全的呈现在玩家面前。

最终幻想7:核心危机

ARPG游戏,平台为PSP,2007年9月13日发行,最终幻想7故事的最开端,

核心危机

本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战 士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(Angel)和好友杰内西斯(Genesis)加入。讲述了整个《最终幻想7》故事最古老的部分,也解释了本传中的诸多谜团。

更多内容请参考最终幻想7核心危机词条

最终幻想7:最终指令

OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,

最终指令

讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核心危机有所不同。

更多内容请参考最终幻想7最终指令词条

危机之前:最终幻想7

手机网游,配信于日本FOMA900i手机平台,游戏中的时间在最终幻想7

危机前夕(右图为Softbank版专用LOGO)

:核心危机的后期至本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的一员,与最终幻想7中的知名人物一起,活跃于正传前的神罗公司。

最终幻想7:滑雪游戏

手机游戏,多平台支持,2005年4月8日英文版发布,2008年发布日文版

滑雪游戏

,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进行滑雪比赛。本作属于本传的小品级的衍生游戏

最终幻想7:迈向微笑之路

小说,最早为野岛一成(编剧)所著的小说,发表于官网,而后随最终幻想7

:降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了

迈向微笑之路

从《最终幻想7》至《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的两年间所发生的故事。

由野岛一成所作,于官网连载的短篇小说,一共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。

最终幻想7:圣子降临

CG电影,2005年9月14日发售,捆绑LAST ORDER 的OVA影碟,原本准备做

降临之子

成10分钟的CG短片,但是因玩家意愿,被扩充为电影。

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

本作后于2009年4月16日发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和最终幻想13的试玩版。

更多内容请参考最终幻想7圣子降临词条

最终幻想7:地狱犬的挽歌

FPS游戏,平台为PS2,本作以配角文森特为视角,故事发生于FF7后3年,电

地狱犬的挽歌

视台在直播米德加遗迹的过程中误打开了神罗一个封印的地下室的大门,沉睡的改造战士DG Soldier再次现身,威胁着Edge居民的安危,当初雪崩的一行人再度出动保卫安全,而更是因为此,游戏同时揭露了文森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为FF7系列时间轴的最终作,揭示了FF7的最终之迷。

更多内容请参考最终幻想7地狱犬的挽歌词条


国际版

指SQUARE公司于1997年10月2日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元。

系统部分

1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)

2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录

3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点

4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。

5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。

6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!

事件和地图篇

7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。

8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。

9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。

10.国际版列车墓场/Train Graveyard道具无限复制的BUG被取消,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー

11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正

12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间

13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板

14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动

15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报

16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针

17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感

18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便

19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……

20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到

21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面

22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche

23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具

ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater

デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟

アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon

24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节

25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击飞艇的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消

26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为???)同行

27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了

28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在

①移动时的惯性被取消

②地形变化

③敌人的攻击更薄弱了

ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品

29.其他在国际版被取消的不合理要素有:

陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir

斗技场失败后的遇敌错误

あやつる/Manip.使用时消费道具

道具部分

30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp

31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制

32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性

33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象

战斗部分

34.

35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便

36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数

37.遇敌率下降

38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快

39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff

40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了

41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定

42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示

43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行

44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……

45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了

46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它

47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑

48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon

国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)

49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon

将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗

50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon

得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了

51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强

其他部分

52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG

53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述

54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑

55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑


PC移植版

为了纪念FF7的里程碑式的地位,以及解决新的windows在玩PC版本的各种问题,史克威尔艾尼克斯最终于2012年08月20日在欧美地区的SE在线商店,发行了reconsole(再发行)版本的《最终幻想7》windows版

复刻版的登录界面

,价格为13欧元/9.99美元

除了解决原windows版本在windowsXP以上的操作系统的不定时死机,非正常跳出,以及midi音乐不同步等问题,还对画面进行了一些加强,分辨率有所提高,支持16:9画面,但游戏并未有任何改动,仍为PS水平。

除此之外,复刻版还新加入了网络功能,包含了36个成就和一个叫做“人物加速器”的设置。“人物加速器”可以恢复角色的生命值和法力值,并且迅速的提升等级,使玩家畅快的游玩。游戏也支持“云存储”功能,这项功能将使玩家随时在任何电脑上继续之前的游戏,只需有网络连接即可。(网络功能需要正版游戏并登陆SE ID)


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THE END

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