当年叱咤风云的《流星蝴蝶剑》,就是因为这样才渐渐没落的

2022-08-04 13:37:15

       说起在十年前有一款游戏,推出的时候曾经万人空巷,无数媒体宣传,无数人去报到去体验这款游戏到底有多么神奇,而之后过了还不到一年,这款游戏便默默的淡出人们的视线,他就是《流星蝴蝶剑》。

       说起《流星蝴蝶剑》,大家想到的一定是古龙笔下的那部经典的小说,以孟星魂傅红雪为主要男主角所讲述的故事,然而当流星蝴蝶剑真正走向游戏平台的时候,给人的感觉更像是一种前所未有的突破,因为它所用的是3d的模拟引擎。

       在那个时候3d游戏并不常见,而那个时候《流星蝴蝶剑》所开辟的先河,确实让很多人亮瞎了双眼,近十种武器想选什么选什么?飞镖火铳,大刀长枪,匕首要什么有什么,关键是在于每一个都会有属于自己的招式和连招,玩起来非常流畅

       这款游戏有单机版,还有联机模式,就跟那个时代的暗黑破坏神一样,你可以选择一个人去打通剧情,你也可以选择跟你的好朋友来到网吧进行局域网对战,体会那种朋友之间你来我往的英雄感觉,那个时候玩起来真是让人感觉非常爽快。

       然而慢慢的发现,一年过后《流星蝴蝶剑》末路了,这到底是什么原因呢?其实对于玩过流星蝴蝶剑的小编来讲,不得不承认,小编是比较晕3d的,在那个时候的3d引擎,不知道为什么,只要超过两个小时,必然会让人感觉头晕目眩,玩起来确实有一些不适。

       当然,如果你把以上当成借口的话,小编想说,在那个时候对于这种小白玩家来讲,操作要求,难度实在太大了,记得当时有一个大锤,他的连招很难发动,其实在发生的过程中,只要稍微一被人打断,你的怒气就白打了,在当时记得获得怒气需要挨揍,也就是说你得需要靠血来换怒气,经常可能你为了换取等量的怒气,需要消耗自己3/4的血量,最后被人打得没有能量了,顿时感叹,像失去了梦想的咸鱼。

       而真正让人感觉到是在那个时候。联网这样的游戏并不多,在那个时候,浩方对战平台和vs对战平台层出不穷的今天,有很多人还是喜欢玩dota这样的游戏,具有爽快感和对战性,当时宿舍里的小伙伴都喜欢玩,简单容易上手,而且有互动性,这也是符合了游戏发展的轨迹而已。

       而说实话《流星蝴蝶剑》在那个时候做的非常的精致,从头到尾几乎没有什么毛病,但是之所以活不下去,其实一部分还是没有顺应主流的趋势,单机游戏和局域网游戏在那个时候确实已经慢慢开始走向没落,贸然的推出大制作的3d游戏,确实没有迎合市场的需求

       而且对于游戏的玩家导向来讲,从今天看,我们可以看到,越是容易上手,越是简单,越能吸引很多的玩家来玩,这样才会有更多的玩家基数,从刀塔的正反补刀,到英雄联盟的没有反补,再到王者荣耀,几乎连刀都不用补的今天我们可以看出小白玩家才是真正主宰游戏成败的关键。

       那些把游戏设置得非常精美,最后没有人玩的游戏也是血亏,真正所想的,也就是如何能够让大众用十分钟的时间,甚至三个月时间就爱上这款游戏,现在错综复杂的游戏世界,一天就能出几千款,而真正抓住人们内心世界的也仅仅需要三分钟来表达三分钟,如果你能抓住我,我会继续玩,如果抓不住的话,那不好意思,请下一个,这也许就是游戏世界的竞争残酷。

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