《军师联盟》在三国文里只算二流文

2022-06-23 15:45:58

《军师联盟》火了,这部剧好在从三国风云里揪出一个“司马懿”。(这部剧其实全名是《大军师司马懿之军师联盟》、《大军师司马懿之虎啸龙吟》)从一个知名度高但又充满群众成见的角色出发,反转三国历史来写,这是三国同人文里最常见的套路。

《军师联盟》跟正史《三国志》没太大关系,跟通俗小说《三国演义》也不一致,《军师联盟》其实是三国同人文,而且是属于比较偏二流的那种。那么问题来了,一流的三国文有哪些、好在哪?

 

吕布戏貂蝉 《三国志通俗演义》明刻本 插画

 

国文有最给力的爽点

三国文的爽点简直不要太多。简单来说,一是武力,三国猛将的武力值排行永远是最热门话题;二是谋略,如果你降临博望坡、官渡、赤壁、长坂桥,选择不同的对策、历史是否会改变?三国类游戏对武力和谋略的翻新思路,绝对有重大贡献。

而在这两点的基础上,最大的爽点,当然是逆袭,或者直白点说,改变历史人物的命运。让大汉刘备统一全国?让智谋不下诸葛亮的郭奉孝/凤雏多活四十年?赤壁之战曹操大胜而归?吕布统一全国?把赵云、典韦、太史慈都招致麾下组成三国梦幻战队?……这些幻想你都可以试着去实现。

所以三国文有一个很重要的特点:基本都改变了历史。

 三国概念图 by cjwho 


三国文整体水准是网文第一波高潮的表现

三国文整体上来说是网文中质量极高的一个题材,原因也有三:

第一,历史文的门槛比较高,至今网文中文字、构思水准最高的题材肯定是历史文;第二,三国题材群众基础好,正史、演义、影剧和游戏丰富无比,可供发挥的余地极大,三国争霸,猛将如云,文臣如潮,玩武力、玩权谋、写经济商战、写合纵连横、写屌丝逆袭……随便写哪个都大有余地;第三,三国题材赶上了第一波网文爆发潮,当时写手的质量整体是比较高的。三国历史题材与西幻、本土玄幻题材共同体现了早期网文的最高水准。不过由此带来的一个遗憾是,由于当时网文商业化程度并不高,所以太监、烂尾的比例很高……

按照如今跟风写文的潮流,《军师联盟》之后,其实已经衰落了三国文可能会再掀起一轮热潮。

古城会 关羽战黄忠

三国志漫画 by Chen Uen 鄭問


三国文有很明显的游戏化生态

早年间网文江湖受游戏影响非常大,2000年后开启的网文第一个黄金时期,网文作者与游戏玩家有极高的重合度,网文写作也受游戏影响。早期网文最流行的主题:“西幻魔法”题材完全是从《英雄联盟》、《龙与地下城》等游戏的设定而来,“三国同人”题材则受日本游戏公司各种三国、战国游戏设定影响,甚至早年间中国本土题材“泛山海经流”(后来由此引申出庞大的洪荒流、修真系等等)也借鉴了游戏设定,如洪荒小说经典、树下野狐的《搜神记》更是作者原来做的原创游戏设定直接改成小说的。

三国题材游戏最知名的当然日本光荣公司《三国志》系列,从1985年至今,三国志系列游戏已经出版到第13代,其最引以为傲的将领能力体系,也成为很多作者对三国人物武力值、招牌大招、谋略划分、经营思路的最佳借鉴。

 KOEI(光荣)公司三国游戏图 by长野刚

 

 


三国小说第一名

第一名当然公认是《真髓》

《真髓》(实体出版改名为《三国真髓传》)用了最难的写法:主角是本土土著小兵,无穿越金手指、无知名人物光环加持,结合三国正史史实,硬生生开创出一片争霸天下的热血场面,而内里则蕴含天地不仁万物刍狗的乱世悲悯情怀。

对战争场面和武力交战的描绘,在三国文中冠绝全场;而结合正史对三国故事的谋略修正是最值得称道的地方;更值得赞叹的是,《真髓》真真切切写出了人的成长。故事从投奔吕布开始,历史人物一一登场,《真髓》里吕布是三国文里写得最好的吕布,其霸气绝对对得起三国第一猛将的雄风,而真髓在这样光耀夺目的历史大神下,仍有戏,且更光芒万丈。

虽然文太监了,但仍然位列三国雄文第一名。

虎牢关 三英战吕布 by任率英

 

穿越成名人

直接取代三国名人,重开三国历史,这是很典型的三国文思路。穿越成三国名人,不好写,越著名越不好写。所以这类文里出来的精品并不算多,主要以武将为主,皇帝流为辅,谋臣军师更少。相对来说穿越成三国里的次级人物,则纵横捭阖的空间稍大。

此类文中,最知名的当属《我是阿斗,我不用人扶》,属于逆天级挽救阿斗与蜀汉,虽不算严谨但的确影响巨大。

穿越成刘备的《魔三国》走魔改路线,日本轻小说风格;《汉献帝新传》让汉献帝走上了欧洲工业革命道路,《神话三国》穿越成汉少帝刘辩;《天生郭奉孝》则让郭嘉与诸葛亮斗法,属于谋臣类中影响比较大的小说。《我是蒋干》以谋士流风格替蒋干博得了“天机”称号,《汉末卫公子》则穿越成了蔡文姬的短命夫君卫仲道身上。

武将类的很多,穿越成太史慈的《东莱太史慈》、穿越成吕布的《重生吕布一统三国》《三国董卓大传》为董卓洗地重生力挽狂澜,《桓侯再生》让张飞平推三国,还有《鬼师典韦》《张辽新传》等。

次级武将也不少,《孟获立志传》的主角想当孙策却穿成了孟获,《寇奴传》主角是三国魏国大将臧霸。再次一级的,如《霸蜀》则穿越成魏延的儿子,写蜀汉后期斗争;如《北地枪王张绣》则是宛城军阀生活。这一级别的三国文跟独创势力已经差不多。

穿越成名人或名人之后,此类文数量很多,上至曹操,下至如穿越热门袁门氏族,整体文字良莠不齐,但可看性都还可以。

関羽割臂図 日本浮世绘  by葛飾応為

 

创建独立势力,争霸天下

更多的三国文走上了创建独立势力的道路,一般都走穿越无名小卒路线,白手起家,充分利用前知优势,收武将,纳谋臣,平推各方势力。

三国文早期经典《三国游侠传》就有浓厚的游戏味,着力刻画三国猛将们的武力体系,用武侠小说的写法来写战斗场面。穿越党一开场就折服曹操,在官渡之战前夕率领张辽、典韦去杀颜良,典型爽感爆棚。

《三国之最风流》是很厚实的三国起家之路,以名起家,招揽各路谋臣猛将,抗衡曹孙刘。《三国云飞扬》也是类似的争霸之路,农耕与战争并举,比较有经营感。庚新的三国三部曲《恶汉》《曹贼》《悍戚》,则以反派形象出现,武力平推路线。《混在三国当军阀》更变成黄巾军军阀出身。《三国好孩子》是轻松争霸流,兼收后宫。《代汉》则是常见的特种兵穿越,其他可以看的文还有《魏侯》《汉贼》等。

三国概念图 by ker93

 

文官VS军师VS商战VS种田:不同流派的三国争霸各有神通

文官流的作品有《汉魏文魁》,比较典型;类似的还有军师流,如《三国之宅行天下》。商战流的如《商业三国》,工商流的《混在东汉末》抑豪强扶工商之路,经营类/游戏类的如《网游三国之城市攻略》《游戏三国之英雄传说》则是游戏类的策略文。另外马伯庸以《风起陇西》为代表的三国三部曲(《官渡杀人事件》、《潜龙在渊》),走出了三国谍战悬疑流路线。

种田流在三国文里就基本真的在种田,《农夫三国》属于下层种田文,黄巾军小卒屯田流,毫无争霸之心,一心投奔曹操抱住大腿过小日子。《天变》写襄阳小民的挣扎求生。

另外,在汉末群雄将起未起之际,三国格局未现,汉末乱世流也成为三国文里的一个小分支。奥丁的《乱臣贼子》亮点是写了各路原创及历史女性角色。《汉末浮生记》则是携带人工智能机器人穿越回汉末体验民情。《大汉帝国风云录》则是近年比较恢弘的汉末三国争霸文。

 

骂死王朗

三国演义连环画 by刘锡永、程十发等

  

另类脑洞三国

《风流三国》是第一本大红的三国种马文。《贼三国》是水浒英雄穿三国,《萌娘三国演义》是性转文,设定很欢乐;《异说三国》是三国朝斗文,蜀国暗黑录,主角娶了吕布的女儿,把诸葛亮写成了大反派……《神话版三国》属于把三国从低武世界拉到了魔改分支,《回到三国变成蟒》就是题目里写的,主角是一致蟒蛇妖……《名侦探诸葛亮》把三国穿越改造为低魔世界,土著们欢乐地改行当侦探之类的职业……《偷香》属于回到三国去盗墓。

 

游戏《王者荣耀》中的貂蝉

 

女主争霸流

最后介绍两篇女主文。《窃国》主角是曹操的妹妹,绝世武将土著妹子一枚,男主为科技型穿越党。《凤穿残汉》主角是东莱太守蔡家之女,临危受命走上三国争霸之路。这两篇女主争霸流都囊括了种田、科技、军政、权谋等方面,算是不错的文。 


三国影视化会成为热点吗?

《军师联盟》无疑带起了一轮三国热,但这是否能成为影视化的先导热潮?怕是要打上一个问号。毕竟改变历史的历史题材剧恐怕还是有风险;而且三国戏精彩大半在战争场面,投资额也成为天然门槛。类似《军师联盟》这种似是而非的历史路线,更大的启示其实是对历史题材:历史剧的拍法可以有更多新花样。

三国题材剧,目前值得鼓舞人心的当然是由SNH48成员主演的三国性转电视剧《女尊·三国志》,虽然感觉会是天雷滚滚,但的确开启了一条欢乐的三国戏说路线。

 


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